神武 4 在大家的嘴里喊得震天响,但要是你想知道它真正的名字,那得先别急着喊“神武”。它的全名是《神武 4:天命所归》。

这名字听着挺霸气的,带着点历史的厚重感,官方在推出之前,实际上也没打算把它当成一个彻底的国产单机,更多是想着把它做成一个能装下各种玩法的大平台。 这游戏刚出来的时候,那时候咱们国内的游戏业还处在爬坡阶段,大量公司都想靠这个口碑翻身。便乎,他们招了咱们国内最顶尖的手,把市面上那些国外经典的老游戏,还有咱们国内老游戏工作室的新作,全都搬到了这个平台上。

你想啊,一个游戏能包罗万象,还能把不同风格的游戏都做得好看,这魄力得有多大?当时我就想知道,是不是所有的中国人都能坐在这一堆游戏里摸鱼。结局呢,真就坐在那儿摸鱼了,并且摸得挺快乐。 这游戏的玩法实际上挺杂的,你想玩武学就玩武学,想玩策略就玩策略,想聊历史就聊历史。它不像那些纯策略游戏那么干巴巴,它更像个游乐场。

比如你想玩武侠,那得选个武侠工作室做的游戏,像《陀飞轮》要么《倚天屠龙记》那种,画风可能比较传统,但手感你肯定认定挺有意思。

你想玩策略,那就看看《三国志》那种,要么随意找个管理 farming 的游戏,把地图设计得乱七八糟,人来人往的。

你想聊历史,那就找点《三国演义》要么《水浒传》里的情节,配上各自喜爱的背景音乐,玩起来绝对能嗨翻天。 说到画面,别看我不能说它是世界顶级的,但说它在国内归于那个级别绝对没难题。

特别是那种国产单机做得好的,那画面真没得说。

比如《陀飞轮》的武侠风,那种渲染出的武侠意境,确实让人看过瘾。并且它不是一味地追求写实,而是追求那种“中国味”,那种在江湖里游历、看云卷云舒的感觉,是没法在那些纯 2D 要么低多边形做得出来的。 再说说玩法的丰富度,这也忒让人眼红了。

这游戏 basically 是个容器,你往里扔各种游戏,它就能吐出来。你知道的,有时候咱们做游戏,明明自己做得挺好,但发现不玩也玩不了,出于玩腻了。

神武 4 就不一样,它随时都有新作上线,随时都能换玩法。

你想玩当年的《植物大战僵尸》,目前新版本做了之后,还能持续玩;你哪怕只玩了待会儿,后面又有新的游戏出来,你又能接着玩。

这种“一辈子玩不完”的感觉,实际上挺难得的。 自然,作为国产游戏,它也有自己的短板。

比如技术难题,有时候更新会挺慢,有时候功能又不忒整个,这些缺点确实存有。并且,有时候你认定某个游戏做得特别好,但到了这个平台可能就不那么出彩了。

毕竟,一个平台要是能把如此多游戏都做得好看,那才是确实了得。但要是有些游戏出于平台的缘由,就没能达到当时那家工作室的巅峰状态,那确实有点可惜。 不过,不管有多少缺点,只要玩起来让人爽,那它就没白做。

反正那几年,咱们好多哥们儿都在这游戏里摸鱼,等到后来确实出单机大作的时候,大家再回头看看,都认定那个“摸鱼”的日子真挺有意思的。

这才是它最真的写照。 最终再啰嗦几句,这游戏别看叫《神武 4》,但它实际上更像是一个庞大的游戏宇宙。它不只有你,还有那些在黑暗森林中默默游荡的 NPC,还有那些在各地默默奋斗的工作室。每一个游戏在里面,都是一个小小的故事,别看可能出于平台的限制没能彻底展现,但那份初心还在,那份想要让大家玩得更快乐、更自由的愿望,也一直在里面跳动。 故此,要是你问它的全名,我 ehrly 说的就是《神武 4:天命所归》。

这名字听着霸气,玩起来也不咋气人,就连还能让你乐呵半天。

毕竟,在这个游戏里,你总能找到归于你的那份乐趣。