类似三国的游戏叫什么-类似三国游戏名称
三国里那套模拟打仗的玩法,后来总算有人把味儿给磨出来了。最早的那套叫《群英会》,实际上就是个“你选我选”的互选模式,把三个国家的主角塞进同一个桌子。你要是想当曹操,就得把合肥那地儿挖个深;想当刘备,就得把成都折腾个遍。但这玩意儿有个毛病,你当了曹操,没法直接跟刘备打,得先找曹操那儿的人去跟你那一伙凑数。
后来啊,这游戏得出了个更狠的招儿,叫“单挑制”。目前只要进了个国家,那对手就是那个国家里跟你最近过招的高手。
哪怕你想玩曹操,只要他不愿跟你演那个连环套,你也能直接跟他单挑。
这才是三国游戏该有的节奏,哪位拳头大哪位说了算。 说到这种游戏的演变,脑子里就蹦出两个名字。一个是《群英会》,那个最像个早期的实验品。
那时候的规则忒死板了,干完这趟就得老老实实回家进食,不能换个国家持续当。另一个更酷的是《三国杀》,这游戏简直是现代版的“你选我选”。你叫“一般/平平”要么“刺客”要么“国士无双”,你手里拿的是啥牌,哪位跟哪位打就是啥。规则好办粗暴:哪位先出牌哪位赢,没出完的牌不算,出了就作废。
这一套逻辑玩到目前都嫌新鲜,故此《三国杀》火了赶明儿,市面上各种变体层出不穷。
比如《乱世群英会》,规则又回到了互选模式,但给了大量新手个“重开”的机会,哪位先重开先得一场,能解开大量死结。 《三国杀》那套玩法实际上早就有了雏形,不过那时候叫“江湖卡”。
那时候玩的人不多,主要是几个大帮派在角斗场里比划。
那叫个血腥啊,把那些江湖人堆进三轮车里,然后按顺序开打。哪位能先把对手的车拆了,要么直接把对手的车推倒,就算赢了。
那时候的卡牌颜色挺讲究,红牌代表武将,黑牌代表随从,白牌代表装备,黄牌是卡点,蓝牌是战略。
这时候的玩法核心就是“哪位手气好哪位赢”,运气成分占了一半。
后来啊,这游戏为了让更多人玩,特意搞了个“单挑版”。你买一张卡,就代表你一个人搞定了那个对头的车。目前顶上顶席的,根本就是这种“单挑”模式,不用凑人头,不用互选,只要你卡里那张卡在手,就能直接跟对手单挑。 不过这种玩法也闹了不少笑话。
比如有个叫“白克”的卡,名字听着挺唬人,结局开了一罐就是“白嫖”。
这玩意儿在早期挺流行,玩家玩久了认定忒爽,就把它加了个“换牌”的机制,把那个“白克”换成了“换将”。
后来玩家又发现这也省了体力,便干脆又把它换成了“换卡”。
这游戏就演变成了一种纯粹的数值比拼,就像《最终幻想 14》里那种“阿塔哈卡”竞技场,只比哪位的数值高哪位就是哪位。
那时候的数据都摆出来打,比如“红牌”剩 30 张,一张能换 20 张的“白嫖”卡,单挑就能赢。
那场面,简直是野史里说的“卡牌时代”到了极致。 再往前回溯一点,三国里最早的模拟游戏实际上是《群英会》,但那是“你选我选”的互选模式。你要是想当曹操,就得把合肥那地儿挖个深;想当刘备,就得把成都折腾个遍。但这玩意儿有个毛病,你当了曹操,没法直接跟刘备打,得先找曹操那儿的人去跟你那一伙凑数。
后来啊,这游戏得出了个更狠的招儿,叫“单挑制”。目前只要进了个国家,那对手就是那个国家里跟你最近过招的高手。
哪怕你想玩曹操,只要他不愿跟你演那个连环套,你也能直接跟他单挑。
这才是三国游戏该有的节奏,哪位拳头大哪位说了算。 说到这种游戏的演变,脑子里就蹦出两个名字。一个是《群英会》,那个最像个早期的实验品。
那时候的规则忒死板了,干完这趟就得老老实实回家进食,不能换个国家持续当。另一个更酷的是《三国杀》,这游戏简直是现代版的“你选我选”。你叫“一般/平平”要么“刺客”要么“国士无双”,你手里拿的是啥牌,哪位跟哪位打就是啥。规则好办粗暴:哪位先出牌哪位赢,没出完的牌不算,出了就作废。
这一套逻辑玩到目前都嫌新鲜,故此《三国杀》火了赶明儿,市面上各种变体层出不穷。
比如《乱世群英会》,规则又回到了互选模式,但给了大量新手个“重开”的机会,哪位先重开先得一场,能解开大量死结。 《三国杀》那套玩法实际上早就有了雏形,不过那时候叫“江湖卡”。
那时候玩的人不多,主要是几个大帮派在角斗场里比划。
那叫个血腥啊,把那些江湖人堆进三轮车里,然后按顺序开打。哪位能先把对手的车拆了,要么直接把对手的车推倒,就算赢了。
那时候的卡牌颜色挺讲究,红牌代表武将,黑牌代表随从,白牌代表装备,黄牌是卡点,蓝牌是战略。
这时候的玩法核心就是“哪位手气好哪位赢”,运气成分占了一半。
后来啊,这游戏为了让更多人玩,特意搞了个“单挑版”。你买一张卡,就代表你一个人搞定了那个对头的车。目前顶上顶席的,根本就是这种“单挑”模式,不用凑人头,不用互选,只要你卡里那张卡在手,就能直接跟对手单挑。 不过这种玩法也闹了不少笑话。
比如有个叫“白克”的卡,名字听着挺唬人,结局开了一罐就是“白嫖”。
这玩意儿在早期挺流行,玩家玩久了认定忒爽,就把它加了个“换牌”的机制,把那个“白克”换成了“换将”。
后来玩家又发现这也省了体力,便干脆又把它换成了“换卡”。
这游戏就演变成了一种纯粹的数值比拼,就像《最终幻想 14》里那种“阿塔哈卡”竞技场,只比哪位的数值高哪位就是哪位。
那时候的数据都摆出来打,比如“红牌”剩 30 张,一张能换 20 张的“白嫖”卡,单挑就能赢。
那场面,简直是野史里说的“卡牌时代”到了极致。 实际上你猜如何着,这种“单挑”模式后来衍生出了一套叫“双挑”的新玩法,专门针对那些数值忒强的“白嫖”卡。就是两个玩家与此同时亮出两张卡,哪位先出牌哪位赢。
这玩意儿把单挑的输赢逻辑又玩了一遍,把数值差距拉得更大。到了后来,大家干脆直接玩“双打”。两个玩家与此同时亮出两张卡,两个回合哪位先出牌哪位赢。
这时候彻底不需求看数值,只要看哪位手气好,哪位先手就能赢。
这种“双打”模式在 2009 年突然火爆,瞬间把《三国杀》的体量吹大了。
那时候的数据特别夸张,比如“红牌”剩 100 张,一张能换 50 张的“白嫖”卡,双打就能赢。
那场面,简直就是把游戏化成了单纯的数字游戏,哪位数字高哪位就是王。 再往回翻了翻,三国里最早的模拟游戏实际上是《群英会》,但那是“你选我选”的互选模式。你要是想当曹操,就得把合肥那地儿挖个深;想当刘备,就得把成都折腾个遍。但这玩意儿有个毛病,你当了曹操,没法直接跟刘备打,得先找曹操那儿的人去跟你那一伙凑数。
后来啊,这游戏得出了个更狠的招儿,叫“单挑制”。目前只要进了个国家,那对手就是那个国家里跟你最近过招的高手。
哪怕你想玩曹操,只要他不愿跟你演那个连环套,你也能直接跟他单挑。
这才是三国游戏该有的节奏,哪位拳头大哪位说了算。 说到这种游戏的演变,脑子里就蹦出两个名字。一个是《群英会》,那个最像个早期的实验品。
那时候的规则忒死板了,干完这趟就得老老实实回家进食,不能换个国家持续当。另一个更酷的是《三国杀》,这游戏简直是现代版的“你选我选”。你叫“一般/平平”要么“刺客”要么“国士无双”,你手里拿的是啥牌,哪位跟哪位打就是啥。规则好办粗暴:哪位先出牌哪位赢,没出完的牌不算,出了就作废。
这一套逻辑玩到目前都嫌新鲜,故此《三国杀》火了赶明儿,市面上各种变体层出不穷。
比如《乱世群英会》,规则又回到了互选模式,但给了大量新手个“重开”的机会,哪位先重开先得一场,能解开大量死结。 《三国杀》那套玩法实际上早就有了雏形,不过那时候叫“江湖卡”。
那时候玩的人不多,主要是几个大帮派在角斗场里比划。
那叫个血腥啊,把那些江湖人堆进三轮车里,然后按顺序开打。哪位能先把对手的车拆了,要么直接把对手的车推倒,就算赢了。
那时候的卡牌颜色挺讲究,红牌代表武将,黑牌代表随从,白牌代表装备,黄牌是卡点,蓝牌是战略。
这时候的玩法核心就是“哪位手气好哪位赢”,运气成分占了一半。
后来啊,这游戏为了让更多人玩,特意搞了个“单挑版”。你买一张卡,就代表你一个人搞定了那个对头的车。目前顶上顶席的,根本就是这种“单挑”模式,不用凑人头,不用互选,只要你卡里那张卡在手,就能直接跟对手单挑。 不过这种玩法也闹了不少笑话。
比如有个叫“白克”的卡,名字听着挺唬人,结局开了一罐就是“白嫖”。
这玩意儿在早期挺流行,玩家玩久了认定忒爽,就把它加了个“换牌”的机制,把那个“白克”换成了“换将”。
后来玩家又发现这也省了体力,便干脆又把它换成了“换卡”。
这游戏就演变成了一种纯粹的数值比拼,就像《最终幻想 14》里那种“阿塔哈卡”竞技场,只比哪位的数值高哪位就是哪位。
那时候的数据都摆出来打,比如“红牌”剩 30 张,一张能换 20 张的“白嫖”卡,单挑就能赢。
那场面,简直是野史里说的“卡牌时代”到了极致。 实际上你猜如何着,这种“单挑”模式后来衍生出了一套叫“双挑”的新玩法,专门针对那些数值忒强的“白嫖”卡。就是两个玩家与此同时亮出两张卡,哪位先出牌哪位赢。
这玩意儿把单挑的输赢逻辑又玩了一遍,把数值差距拉得更大。到了后来,大家干脆直接玩“双打”。两个玩家与此同时亮出两张卡,两个回合哪位先出牌哪位赢。
这时候彻底不需求看数值,只要看哪位手气好,哪位先手就能赢。
这种“双打”模式在 2009 年突然火爆,瞬间把《三国杀》的体量吹大了。
那时候的数据特别夸张,比如“红牌”剩 100 张,一张能换 50 张的“白嫖”卡,双打就能赢。
那场面,简直就是把游戏化成了单纯的数字游戏,哪位数字高哪位就是王。 后来啊,这游戏为了让更多人玩,特意搞了个“单挑版”。你买一张卡,就代表你一个人搞定了那个对头的车。目前顶上顶席的,根本就是这种“单挑”模式,不用凑人头,不用互选,只要你卡里那张卡在手,就能直接跟对手单挑。
不过这种玩法也闹了不少笑话。
比如有个叫“白克”的卡,名字听着挺唬人,结局开了一罐就是“白嫖”。
这玩意儿在早期挺流行,玩家玩久了认定忒爽,就把它加了个“换牌”的机制,把那个“白克”换成了“换将”。
后来玩家又发现这也省了体力,便干脆又把它换成了“换卡”。
这游戏就演变成了一种纯粹的数值比拼,就像《最终幻想 14》里那种“阿塔哈卡”竞技场,只比哪位的数值高哪位就是哪位。
那时候的数据都摆出来打,比如“红牌”剩 30 张,一张能换 20 张的“白嫖”卡,单挑就能赢。
那场面,简直是野史里说的“卡牌时代”到了极致。 实际上你猜如何着,这种“单挑”模式后来衍生出了一套叫“双挑”的新玩法,专门针对那些数值忒强的“白嫖”卡。就是两个玩家与此同时亮出两张卡,哪位先出牌哪位赢。
这玩意儿把单挑的输赢逻辑又玩了一遍,把数值差距拉得更大。到了后来,大家干脆直接玩“双打”。两个玩家与此同时亮出两张卡,两个回合哪位先出牌哪位赢。
这时候彻底不需求看数值,只要看哪位手气好,哪位先手就能赢。
这种“双打”模式在 2009 年突然火爆,瞬间把《三国杀》的体量吹大了。
那时候的数据特别夸张,比如“红牌”剩 100 张,一张能换 50 张的“白嫖”卡,双打就能赢。
那场面,简直就是把游戏化成了单纯的数字游戏,哪位数字高哪位就是王。 再往前回溯一点,三国里最早的模拟游戏实际上是《群英会》,但那是“你选我选”的互选模式。你要是想当曹操,就得把合肥那地儿挖个深;想当刘备,就得把成都折腾个遍。但这玩意儿有个毛病,你当了曹操,没法直接跟刘备打,得先找曹操那儿的人去跟你那一伙凑数。
后来啊,这游戏得出了个更狠的招儿,叫“单挑制”。目前只要进了个国家,那对手就是那个国家里跟你最近过招的高手。
哪怕你想玩曹操,只要他不愿跟你演那个连环套,你也能直接跟他单挑。
这才是三国游戏该有的节奏,哪位拳头大哪位说了算。 说到这种游戏的演变,脑子里就蹦出两个名字。一个是《群英会》,那个最像个早期的实验品。
那时候的规则忒死板了,干完这趟就得老老实实回家进食,不能换个国家持续当。另一个更酷的是《三国杀》,这游戏简直是现代版的“你选我选”。你叫“一般/平平”要么“刺客”要么“国士无双”,你手里拿的是啥牌,哪位跟哪位打就是啥。规则好办粗暴:哪位先出牌哪位赢,没出完的牌不算,出了就作废。
这一套逻辑玩到目前都嫌新鲜,故此《三国杀》火了赶明儿,市面上各种变体层出不穷。
比如《乱世群英会》,规则又回到了互选模式,但给了大量新手个“重开”的机会,哪位先重开先得一场,能解开大量死结。 《三国杀》那套玩法实际上早就有了雏形,不过那时候叫“江湖卡”。
那时候玩的人不多,主要是几个大帮派在角斗场里比划。
那叫个血腥啊,把那些江湖人堆进三轮车里,然后按顺序开打。哪位能先把对手的车拆了,要么直接把对手的车推倒,就算赢了。
那时候的卡牌颜色挺讲究,红牌代表武将,黑牌代表随从,白牌代表装备,黄牌是卡点,蓝牌是战略。
这时候的玩法核心就是“哪位手气好哪位赢”,运气成分占了一半。
后来啊,这游戏为了让更多人玩,特意搞了个“单挑版”。你买一张卡,就代表你一个人搞定了那个对头的车。目前顶上顶席的,根本就是这种“单挑”模式,不用凑人头,不用互选,只要你卡里那张卡在手,就能直接跟对手单挑。 不过这种玩法也闹了不少笑话。
比如有个叫“白克”的卡,名字听着挺唬人,结局开了一罐就是“白嫖”。
这玩意儿在早期挺流行,玩家玩久了认定忒爽,就把它加了个“换牌”的机制,把那个“白克”换成了“换将”。
后来玩家又发现这也省了体力,便干脆又把它换成了“换卡”。
这游戏就演变成了一种纯粹的数值比拼,就像《最终幻想 14》里那种“阿塔哈卡”竞技场,只比哪位的数值高哪位就是哪位。
那时候的数据都摆出来打,比如“红牌”剩 30 张,一张能换 20 张的“白嫖”卡,单挑就能赢。
那场面,简直是野史里说的“卡牌时代”到了极致。 实际上你猜如何着,这种“单挑”模式后来衍生出了一套叫“双挑”的新玩法,专门针对那些数值忒强的“白嫖”卡。就是两个玩家与此同时亮出两张卡,哪位先出牌哪位赢。
这玩意儿把单挑的输赢逻辑又玩了一遍,把数值差距拉得更大。到了后来,大家干脆直接玩“双打”。两个玩家与此同时亮出两张卡,两个回合哪位先出牌哪位赢。
这时候彻底不需求看数值,只要看哪位手气好,哪位先手就能赢。
这种“双打”模式在 2009 年突然火爆,瞬间把《三国杀》的体量吹大了。
那时候的数据特别夸张,比如“红牌”剩 100 张,一张能换 50 张的“白嫖”卡,双打就能赢。
那场面,简直就是把游戏化成了单纯的数字游戏,哪位数字高哪位就是王。 后来啊,这游戏为了让更多人玩,特意搞了个“单挑版”。你买一张卡,就代表你一个人搞定了那个对头的车。目前顶上顶席的,根本就是这种“单挑”模式,不用凑人头,不用互选,只要你卡里那张卡在手,就能直接跟对手单挑。
不过这种玩法也闹了不少笑话。
比如有个叫“白克”的卡,名字听着挺唬人,结局开了一罐就是“白嫖”。
这玩意儿在早期挺流行,玩家玩久了认定忒爽,就把它加了个“换牌”的机制,把那个“白克”换成了“换将”。
后来玩家又发现这也省了体力,便干脆又把它换成了“换卡”。
这游戏就演变成了一种纯粹的数值比拼,就像《最终幻想 14》里那种“阿塔哈卡”竞技场,只比哪位的数值高哪位就是哪位。
那时候的数据都摆出来打,比如“红牌”剩 30 张,一张能换 20 张的“白嫖”卡,单挑就能赢。
那场面,简直是野史里说的“卡牌时代”到了极致。 实际上你猜如何着,这种“单挑”模式后来衍生出了一套叫“双挑”的新玩法,专门针对那些数值忒强的“白嫖”卡。就是两个玩家与此同时亮出两张卡,哪位先出牌哪位赢。
这玩意儿把单挑的输赢逻辑又玩了一遍,把数值差距拉得更大。到了后来,大家干脆直接玩“双打”。两个玩家与此同时亮出两张卡,两个回合哪位先出牌哪位赢。
这时候彻底不需求看数值,只要看哪位手气好,哪位先手就能赢。
这种“双打”模式在 2009 年突然火爆,瞬间把《三国杀》的体量吹大了。
那时候的数据特别夸张,比如“红牌”剩 100 张,一张能换 50 张的“白嫖”卡,双打就能赢。
那场面,简直就是把游戏化成了单纯的数字游戏,哪位数字高哪位就是王。
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