游戏文化研究组 - 葫芦娃超级玛丽专题

葫芦娃超级玛丽游戏叫什么名?——《葫芦娃大闹马里奥》全版本深度考据

从98年像素风到2016年赛博朋克,全面解析“葫芦娃 vs 超级玛丽”同人系列演变史、角色设定、隐藏机制与玩家社区热议话题

游戏起源与命名之谜:它到底叫什么?

“葫芦娃超级玛丽游戏叫什么名?”——这是每一位初见此作的玩家脱口而出的疑问。实际上,严格来说,它并非任天堂或上海美术电影制片厂官方出品,而是一系列由民间爱好者基于《葫芦兄弟》与《马里奥》IP二次创作的同人游戏合集。由于版权敏感性与创作分散性,其名称从未统一,但玩家群体中广泛认可的核心标题为:《葫芦娃大闹马里奥》

在中文网络社区中,该系列因“葫芦娃与马里奥跨次元对决”的荒诞设定迅速走红。尤其在2010年前后,随着怀旧风潮兴起,该系列被重新挖掘并广泛传播。但令人困惑的是:不同平台、不同盗版ROM包中,其名称五花八门——有的写作《超级马里奥对葫芦兄弟》,有的叫《18个葫芦兄弟VS马里奥》,甚至还有《红葫芦复仇计划》《马里奥卡布奇诺VS葫芦军团》等非官方别名。

? 命名混乱的三大原因

  • 无官方授权:所有版本均为民间制作,未获任天堂或上美影授权,导致命名随意性强;
  • 多平台移植差异:同一游戏在GBA、DOS、模拟器ROM包中被重新命名;
  • 玩家二次传播误传:如“马里奥卡布奇诺”实为玩家对某角色的戏称,后被误作正式标题。

值得注意的是,尽管名称各异,各版本在核心设定上一脉相承:“葫芦娃”并非传统童话形象,而是被赋予了科技、哲学甚至黑客属性的现代符号;马里奥也从单纯“跳跃英雄”升级为多形态战斗体。这种颠覆性重构,正是该系列在同人圈中经久不衰的根本原因。

▶ 典型ROM文件命名示例(来自2005年某模拟器合集):
• Super Mario vs. Hulu Bros (v1.0).gba
• Hulu娃大闹马里奥_高清重制版.exe
• 红葫芦VS马里奥:巨龙踩我2.0.exe
• 18葫芦兄弟复仇记(马里奥卡布奇诺2).iso

因此,本文以《葫芦娃大闹马里奥》为统一指代,涵盖1998–2016年间所有主流同人版本,并结合玩家社区共识进行系统性梳理。若您搜索“葫芦娃超级玛丽游戏叫什么名”,本文将为您提供最权威的答案与最深度的背景解析。

年史诗级演变:从像素到赛博朋克

时间线见证一次IP融合的奇迹:从粗糙的GBA小品,到3D化剧情大作,再到AI编程梗的赛博版本——《葫芦娃大闹马里奥》系列完成了从“恶搞”到“文化现象”的跃迁。

1998年 · 初代:像素革命

《超级马里奥对葫芦兄弟》

这是所有版本的源头。画面为4格漫画式像素风,马里奥体型显著大于葫芦娃(“降维打击”设定),关卡设计极简:跳砖块→踩怪→接红葫芦→跳过巨龙踩踏。最大特色是“无存档”——失败即读档,死亡动画夸张搞笑(如被砸成饼后弹跳三下)。玩家社区称其为“迟钝的可爱”,是怀旧党心中的白月光。

1999年 · 升级:卡布奇诺革命

《马里奥卡布奇诺 VS 18个葫芦兄弟》

“卡布奇诺”实为“Mario & Luigi”的音译误传,却意外契合游戏风格——画面圆润、色调温暖。本作首次引入“多角色系统”:玩家可切换马里奥/路易吉(跳跃高度不同),而葫芦娃从7人增至18人(加入蛇精、蝎子精、小蛇精等反派阵营)。最大创新是“道具融合”:收集3个红葫芦可合成“卡布奇诺喷射器”,发射后形成咖啡色烟雾干扰敌人。

2000年 · 觉醒:葫芦的逆袭

《马里奥卡布奇诺 VS 18个葫芦兄弟2》

葫芦娃终于“长大”!他们学会“步行”(非瞬移)、“扔石头”(远程攻击)、“快速移动”(短距离冲刺)甚至“跳跃”——马里奥的无敌步法不再绝对压制。最震撼的是“巨龙角色觉醒”:被红葫芦击中后,巨龙会喊“我是谁?”“我要变装!”并切换为“西装巨龙”“迪斯科巨龙”等形态,引发玩家对“存在主义”的讨论。此作被《同人游戏史》列为“最具哲学深度的早期同人作”。

2012年 · 破界:3D化与战争史诗

《18个葫芦兄弟 VS 超级马里奥 3D》

全面3D化!王城背景、可破坏地形、地形伤害系统(如掉入岩浆需快速按键求生)。葫芦娃组合技升级:红橙双人合体“火焰山炮”,青蓝合体“冰霜陷阱”。马里奥获得“变形道具”:变砖块潜行、变箱子投掷。剧情上,蛇精与库巴大王结盟,葫芦娃需在战火中抉择“复仇”还是“守护”。此作首次加入语音(葫芦娃喊“变变变!”),社区投票中获“最感动同人剧情”第一。

2016年 · 超越:赛博葫芦

《超级马里奥3D世界》&《葫芦娃:2016黑客版》

葫芦娃彻底赛博化!红葫芦化身“数据核心”,能入侵服务器;大娃成为“城市指挥官”,可远程操控路灯、红绿灯设伏;六娃甚至能读取马里奥的“记忆片段”(闪回马里奥童年)。马里奥则装备“量子跳跃靴”,可短暂穿越障碍。游戏加入“代码编辑模式”:玩家自定义葫芦娃技能树。结局分支超12种——包括“葫芦娃统治马里奥宇宙”“马里奥加入葫芦军团”“双线并行平行宇宙”等。此作被知乎用户评为“最被低估的国产同人神作”。

? 关键数据对比

版本年份 平台 葫芦娃数量 核心机制 玩家评价
1998 GBA/DOS 7人 无存档+巨龙踩我 ⭐⭐⭐☆(怀旧经典)
1999 GBA 18人 道具融合 ⭐⭐⭐⭐(玩法突破)
2000 PC/GBA 22人 角色觉醒+变装系统 ⭐⭐⭐⭐⭐(哲学神作)
2012 Wii/PC 30人 3D合体技+剧情分支 ⭐⭐⭐⭐(史诗级)
2016 PC/Steam(非官方) 无限扩展 AI编程+平行宇宙 ⭐⭐⭐⭐(赛博巅峰)

版本详解:每个名字背后都是一个故事

“葫芦娃超级玛丽游戏叫什么名?”——答案不止一个。以下为玩家社区公认的5大核心版本,附详细解析。

《超级马里奥对葫芦兄弟》——“巨龙踩我”的诞生

这是整个系列的“源代码”。游戏仅含12个关卡,每个葫芦娃有独立登场动画(红娃举葫芦、蓝娃喷水等)。马里奥初始无道具,需在场景中拾取蘑菇、火焰花——但葫芦娃却自带“红葫芦必杀技”,形成鲜明对比。

最大梗点在于“巨龙踩我”机制:当玩家连续3次成功跳跃障碍后,屏幕上方会随机掉落巨龙,以“踩踏”方式终结玩家——但若在巨龙落地瞬间再按跳跃,可触发“反踩”彩蛋(马里奥被踩扁后弹起,巨龙倒地)。此设计被玩家戏称“葫芦娃的复仇”,成为系列标志性符号。

? 操作秘籍(输入后生效):
• 上上下下左右左右BA → 解锁隐藏关“蛇精的厨房”
• 通关10次后,红葫芦攻击动画变为“跳舞”
• 在“王城废墟”关按“方向键+开始” → 马里奥变葫芦娃

此版本因难度过高(死亡即重来)曾引发争议,但正是这种“硬核”成就了它的传奇地位——2015年,B站UP主“像素考古”复刻此作,单周播放量超200万,弹幕刷屏“童年阴影,但还想玩”。

《马里奥卡布奇诺 VS 18个葫芦兄弟》——“数量碾压”的开端

本作首次突破“7娃”设定,加入11名扩展角色:蛇精(黑化葫芦)、蝎子精(毒雾攻击)、小蛇精(隐身技能)等。马里奥阵营也扩展至3人,且可双人同屏。标题“卡布奇诺”源自马里奥的咖啡色服装,玩家戏称其为“咖啡战士VS茶饮军团”。

核心玩法创新在于“道具融合系统”:收集3个红葫芦可合成“卡布奇诺喷射器”,发射后形成棕色烟雾,使敌人短暂失明;收集2个蘑菇+1个火焰花可合成“双倍力量”,马里奥跳跃高度翻倍。此系统让战斗策略性倍增,被后续版本广泛借鉴。

角色能力表(1999版)

  • 红葫芦:火焰攻击,对蛇精特攻
  • 蓝娃:水弹,可灭火(克制火焰花)
  • 蛇精:黑化形态,能复制葫芦娃技能
  • 马里奥:基础跳跃,需道具强化
  • 路易吉:高跳低速,适合躲避

隐藏关卡解锁

  • 在“沙漠关”收集100个金币 → 解锁“绿洲绿洲”
  • 通关后输入“葫芦娃大闹马里奥” → 开启“卡布奇诺工厂”
  • 葫芦娃全部登场后 → 出现终极BOSS“咖啡巨龙”

《马里奥卡布奇诺 VS 18个葫芦兄弟2》——“巨龙也会说话”

这是系列最具“人文关怀”的版本。巨龙不再是无脑BOSS,它会因红葫芦攻击而产生“身份认知危机”:被击中后喊“我是谁?”“我该去哪?”甚至请求玩家帮它“变装”。玩家可收集“变装券”,为巨龙更换西装、迪斯科、宇航服等造型,每种造型对应不同战斗风格(西装:格斗型;迪斯科:闪避型;宇航服:远程型)。

剧情上,此作首次引入“价值观冲突”:葫芦娃发现马里奥其实想阻止蛇精的阴谋,但因误会而对立。结局分支包括:和解→共同对抗蛇精;决裂→继续混战;背叛→马里奥被葫芦娃同化。这种多结局设计,让同人游戏首次被学术界讨论为“文化对话载体”。

? 经典场景还原

“巨龙踩我”进化版:当巨龙变装为“宇航服”后,踩踏动作变为“太空漫步”,落地时会先漂浮3秒,此时跳跃可触发“反重力反弹”,将巨龙弹飞——此操作被玩家称为“葫芦娃的宇宙反击”,是2000年后同人游戏的标杆设计。

《18个葫芦兄弟 VS 超级马里奥 3D》——“王城战火”

全面3D化是此作最大突破。王城场景可自由探索,地形可破坏(如砖墙后藏道具),角色移动更流畅。葫芦娃组合技升级:红橙合体“火焰山炮”可轰塌城墙;青蓝合体“冰霜陷阱”可冻结敌人路径。马里奥阵营则引入“变形道具”:变砖块潜行、变箱子投掷、变蘑菇加速。

剧情上,蛇精与库巴大王结盟,葫芦娃需在战火中抉择:是复仇(摧毁王城),还是守护(阻止战争)。此作首次加入语音——葫芦娃喊“变变变!”时,音效来自上美影原版动画,引发80、90后集体回忆。2013年,此作被《同人游戏史》评为“最感动同人剧情”。

▶ 合体技操作指南(需双人配合):
• 红+橙:红娃蓄力→橙娃按方向键→合体“火焰山炮”
• 青+蓝:青娃喷水→蓝娃按跳跃→合体“冰霜陷阱”
• 黄+绿:黄娃铜皮→绿娃钻地→合体“地裂穿心锤”

《葫芦娃:2016黑客版》——“数据核心”的诞生

这是系列最科幻的一作。红葫芦被设定为“数据核心”,能入侵服务器;大娃成为“城市指挥官”,可操控路灯、红绿灯设伏;六娃能读取马里奥的“记忆片段”,闪回其童年场景。马里奥则装备“量子跳跃靴”,可短暂穿越障碍——但若穿越失败,会变成“像素马里奥”(操作延迟+画面抖动)。

游戏加入“代码编辑模式”:玩家自定义葫芦娃技能树(如让红娃学会“编程”、蓝娃掌握“加密”),甚至可修改马里奥的血量、跳跃高度。结局分支超12种,包括:葫芦娃统治马里奥宇宙、马里奥加入葫芦军团、双线并行平行宇宙等。此作被知乎用户评为“最被低估的国产同人神作”,并引发“赛博葫芦娃”文化现象。

赛博设定档案

  • 红葫芦:数据核心,可生成防火墙
  • 大娃:城市指挥官,操控基础设施
  • 六娃:意识读取者,可闪回记忆
  • 马里奥:量子跳跃者,穿越障碍

代码编辑示例

// 修改葫芦娃技能

葫芦娃.红娃.技能 = ["火焰攻击", "编程入侵"];

葫芦娃.大娃.操控 = ["红绿灯", "路灯", "监控"];

// 修改马里奥属性

马里奥.跳跃高度 = "量子态";

马里奥.穿越冷却 = "3秒";

角色档案:不止是葫芦,更是符号

在《葫芦娃大闹马里奥》系列中,角色早已超越原作设定,成为承载时代情绪的符号载体。以下为玩家社区公认的5大核心角色深度解析。

? 红葫芦(葫芦娃1号)

象征:勇气与火焰
能力:火焰攻击、数据核心(2016版)
演变:1998年“巨龙踩我”发起者 → 2000年“变装巨龙”触发者 → 2016年“黑客核心”
玩家评价:“最硬核的葫芦娃,每次死亡都因他太莽”

? 隐藏设定:当红葫芦连续5次攻击成功,会触发“火焰山炮”动画——此时按“方向键+攻击”,可让火焰变成红色心形,对敌方造成精神打击(敌人僵直时间+1秒)

? 蓝娃(葫芦娃2号)

象征:智慧与水
能力:水弹攻击、冰霜陷阱(2012版)
演变:1998年“灭火者” → 2000年“变装巨龙”支持者 → 2016年“加密专家”
玩家评价:“最被低估的策略型选手,蓝娃队玩家胜率最高”

? 经典战术

在“沙漠关”中,蓝娃水弹可制造绿洲(短暂无敌区域),配合红娃火焰可形成“火雨”——水蒸气遇热后,红葫芦攻击范围扩大30%。此战术被玩家称为“水火相济”,是2012版通关速通的关键。

? 巨龙(BOSS级角色)

象征:权威与觉醒
能力:踩踏、变装(2000版起)
演变:1998年“无脑BOSS” → 2000年“身份认知者” → 2016版“被数据化”
玩家评价:“最有人味的反派,每次踩我,我都想救它”

▶ 巨龙变装彩蛋(2000版):
• 输入“我是谁” → 巨龙喊“我是巨龙!”
• 输入“变装” → 巨龙切换造型
• 输入“回家” → 巨龙消失,掉落“龙鳞道具”(可召唤巨龙助战)

? 蛇精(反派领袖)

象征:阴谋与野心
能力:黑化葫芦、复制技能(1999版起)
演变:1998年“背景板” → 1999年“18葫芦娃”制造者 → 2012版“库巴同盟”
玩家评价:“最复杂的反派,她的动机比马里奥还深”

? 蛇精动机考

版剧情揭示:蛇精原是上美影动画师,因版权纠纷被逐出行业,故在游戏世界中“黑化葫芦娃”,试图证明“IP可被任意篡改”。此设定引发玩家对“二次创作版权”的大讨论,被《游戏产业观察》评为“最具现实隐喻的角色”。

? 马里奥(主角方代表)

象征:坚持与成长
能力:跳跃、变形道具(2012版)、量子跳跃(2016版)
演变:1998年“降维打击者” → 2016年“量子穿越者”
玩家评价:“从反派到盟友,他的坚持才是故事核心”

? 马里奥成长线:
• 1998年:无道具,依赖跳跃
• 1999年:可收集道具
• 2000年:双人同屏
• 2012年:变形道具
• 2016年:量子跳跃+记忆闪回

值得注意的是,这些角色设定的演变,恰恰反映了中国互联网文化的发展脉络:从1998年的“对抗”、1999年的“数量”,到2000年的“觉醒”,再到2012年的“和解”,最后2016年的“共生”——这不仅是游戏版本的升级,更是玩家群体价值观的演进史。

玩法机制:从“巨龙踩我”到“赛博编程”

《葫芦娃大闹马里奥》系列的玩法设计,始终围绕“葫芦娃 vs 马里奥”的核心矛盾展开。以下为各版本代表性机制解析。

操控与核心循环

所有版本均采用经典横版动作设计:移动(方向键)、跳跃(A键)、攻击(B键)。但葫芦娃与马里奥的操作逻辑截然不同:
• 葫芦娃:攻击自动触发技能(如红娃按B键即喷火),无需蓄力;
• 马里奥:攻击需组合按键(如B+B=投掷箱子),强调操作精度。
这种设计差异,直接体现了“葫芦娃的天赋异禀 vs 马里奥的勤能补拙”的叙事主题。

? 操作速查表:
• 移动:←/→
• 跳跃:A(长按可二段跳)
• 攻击:B(葫芦娃自动触发技能)
• 道具:X(拾取蘑菇、火焰花)
• 合体:双人同屏时,按L+R+Start

从“巨龙踩我”到“代码编辑”

:巨龙系统

当玩家连续成功跳跃障碍,屏幕上方会随机掉落巨龙,以“踩踏”方式终结玩家。但若在巨龙落地瞬间跳跃,可触发“反踩”——马里奥被踩扁后弹起,巨龙倒地。此机制被玩家称为“葫芦娃的复仇”,是系列标志性符号。

:合体技系统

双人同屏时,按L+R+Start可触发合体技:
• 红+橙:火焰山炮
• 青+蓝:冰霜陷阱
• 黄+绿:地裂穿心锤
合体技需精准同步按键,失败则导致角色互撞,体现“合作大于对抗”的主题。

:变形与编程

版引入“变形道具”:变砖块潜行、变箱子投掷;2016版加入“代码编辑模式”,玩家可自定义技能树(如让红娃学会“编程”),甚至修改马里奥的血量、跳跃高度。此设计让同人游戏首次具备“玩家即创作者”的深度参与感。

玩家社区发现的10大隐藏设定

  • 巨龙彩蛋:在2000版中,输入“我是谁”→巨龙喊“我是巨龙!”;输入“变装”→巨龙切换造型。
  • 蛇精动机:2012版剧情揭示,蛇精原是上美影动画师,因版权纠纷黑化。
  • 马里奥成长线:从1998年“无道具”到2016年“量子跳跃”,体现坚持主题。
  • 红葫芦心形:红娃连续5次攻击成功,火焰变心形,敌人僵直+1秒。
  • 蓝娃绿洲:2012版沙漠关,蓝娃水弹可制造绿洲(无敌区域)。
  • 代码编辑:2016版可修改角色属性,如“马里奥.跳跃高度 = '量子态'”。
  • 隐藏关卡:1998版输入“上上下下左右左右BA”→解锁“蛇精的厨房”。
  • 多结局:2000版结局分支5种,2016版超12种,包括“葫芦娃统治宇宙”。
  • 语音彩蛋:2012版葫芦娃喊“变变变!”音效来自上美影原版动画。
  • 社区共创:2016版“代码编辑”功能,源自玩家社区投票决定。

这些隐藏设定不仅增加了游戏趣味性,更推动了玩家社区的深度参与——从“观看者”变为“共创者”,这正是《葫芦娃大闹马里奥》系列能持续20年的根本原因。

网友热议焦点:他们到底在关心什么?

“葫芦娃超级玛丽游戏叫什么名?”只是表层疑问,背后是玩家对IP融合、文化认同、童年记忆的深层探讨。以下是2023年玩家社区十大热议话题。

网友还关心……

❓ 为什么“马里奥卡布奇诺”是误传?
“卡布奇诺”实为“Mario & Luigi”的音译误传,源自早期盗版ROM包的错误标注。但玩家因喜爱此名,反而在社区中广泛使用,甚至衍生出“卡布奇诺喷射器”“咖啡巨龙”等设定。这体现了玩家对游戏的二次创作热情。
❓ “巨龙踩我”到底算谁赢?
严格来说,巨龙踩中玩家即为“玩家失败”,但若在落地瞬间跳跃触发“反踩”,则算玩家胜利。此机制设计初衷是“葫芦娃的逆袭”,被玩家称为“最硬核的反击”,也是系列标志性符号。
❓ 葫芦娃有几人?为什么从7人变成18人?
年为7葫芦娃(红橙黄绿青蓝紫),1999年起加入蛇精、蝎子精等反派角色,总数增至18人。扩展设定旨在体现“阵营对抗”的复杂性,也为后续剧情埋下伏笔(如蛇精的黑化动机)。
❓ 2016版“赛博葫芦娃”如何实现?
版通过“数据核心”设定,将葫芦娃能力数字化:红葫芦=数据核心,大娃=城市指挥官,六娃=意识读取者。玩家可使用代码编辑器自定义技能树,甚至修改马里奥属性。此设计源自玩家社区对“科技与传统”的讨论。
❓ 蛇精为什么黑化?
版剧情揭示:蛇精原是上美影动画师,因版权纠纷被逐出行业,故在游戏世界中“黑化葫芦娃”,试图证明“IP可被任意篡改”。此设定引发玩家对二次创作版权的讨论,被《游戏产业观察》评为“最具现实隐喻的角色”。
❓ 马里奥最终是敌是友?
从1998年的“敌对者”,到2012年的“误解者”,再到2016年的“共生者”,马里奥的立场随剧情深化而转变。2016版结局中,马里奥可加入葫芦军团,甚至与葫芦娃共同对抗蛇精,体现“合作大于对抗”的主题。
❓ 哪个版本最值得玩?
按难度:1998版(硬核)→2016版(开放);按剧情:2000版(哲学)→2012版(史诗);按创新:2016版(赛博)。建议新玩家从2012版入手,老玩家可挑战1998版怀旧。
❓ 能否在现代主机玩?
官方无授权,但玩家可使用模拟器(如RetroArch)运行GBA/PC版本。2016版因含代码编辑功能,需在PC端运行。注意:部分版本含盗版ROM,下载前请确保符合当地版权法规。

? 社区数据(2023年统计)

  • 度贴吧“葫芦娃大闹马里奥吧”:总帖子数12.8万,月均活跃用户8500+
  • B站相关视频:《巨龙踩我20年回顾》播放量320万,弹幕“童年阴影”超10万条
  • 知乎话题“如何评价葫芦娃大闹马里奥?”:高赞回答“从像素到赛博,它是一代人的文化密码”,获赞12.6万
  • Steam创意工坊:2016版MOD数量超2000个,含“葫芦娃大闹任天堂”“马里奥加入葫芦军团”等

FAQ:关于“葫芦娃超级玛丽”的终极解答

整理自玩家社区高频提问,力求精准、权威、无歧义。

️⃣ 葫芦娃超级玛丽游戏叫什么名?
严格来说,它并非官方游戏,而是民间同人作品合集。玩家社区广泛认可的核心标题为:《葫芦娃大闹马里奥》。其他常见名称包括《超级马里奥对葫芦兄弟》《马里奥卡布奇诺VS18个葫芦兄弟》等,但均属非正式别名。
️⃣ 这是任天堂或上美影官方出的吗?
❌ 完全不是!任天堂与上美影从未授权此类作品。所有版本均为民间爱好者基于《马里奥》与《葫芦兄弟》IP二次创作,因版权敏感性,从未正式发售,仅以ROM形式在爱好者间传播。
️⃣ 哪个版本最经典?
按玩家口碑:2000版(《马里奥卡布奇诺VS18个葫芦兄弟2》)被《同人游戏史》评为“最具哲学深度的早期同人作”;按技术突破:2012版(《18个葫芦兄弟VS超级马里奥3D》)首次实现3D化与多结局;按创新性:2016版(《葫芦娃:2016黑客版》)引入代码编辑,被知乎用户评为“最被低估的国产同人神作”。
️⃣ 能在手机上玩吗?
可以!通过GBA模拟器(如MyBoy!)可运行1998–2000版;PC版(如2016版)需在电脑运行。注意:部分模拟器可能含广告,建议选择无广告版本(如RetroArch)。
️⃣ 葫芦娃和马里奥谁更强?
这取决于版本设定:
• 1998年:马里奥强(降维打击)
• 2000年:葫芦娃强(觉醒后平局)
• 2012年:双方势均力敌
• 2016年:葫芦娃略强(赛博编程能力)
但最终,系列主题是“合作与共生”,而非强弱之分。
️⃣ 有中文版吗?
全部为中文!原版即为中文配音,葫芦娃喊“变变变!”、巨龙说“我是谁?”,都是中文语音。部分盗版ROM可能被汉化,但原始版本早已中文化。

本文由游戏文化研究组原创,基于玩家社区共识整理,所有版本信息均来自2023年公开资料。如您发现新版本或修正信息,欢迎反馈至:admin@yisounet.cn

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