有泰坦的游戏叫什么-泰坦游戏名称查询
泰坦这个概念,在史前世界实际上挺荒诞的,但到了游戏里,它往往是主角的“面ebas"。想想《塞尔达传说:旷野之息》里的海拉达,她就是个长着翅膀的泰坦,负责给主角送物资;《战神》里的奎托斯,更是个身高六米、能徒手捏碎岩石的狠角色,动不动就想把神族老祖宗给拆了。
这游戏里的泰坦,和现实里那些只会砸坦克的超级英雄不一样,它们大多带着某种“暴躁但可靠”的气质,是主角在绝境里唯一能靠得上的靠山。 说到游戏界的泰坦,除了《战神》和《塞尔达》,还得提提《盖塔英雄》里的盖塔,还有那些披着现代外衣的旧时代巨兽。
比如《高达》系列里的百式,别看设定上它就是>F1 赛车改装的,但在玩家眼里,它就是那种在火星上都能一拳秒杀整个外星强盗团的神器。再比如《生化奇兵》,主角曾驾驶过一款叫“阿瑞斯”的坦克,那种笨重、轰鸣、把人往死里揍的驾驶体验,简直就是《战神》里奎托斯的翻版。
这些游戏里的泰坦,往往就是主角的“移动堡垒”,用来保命要么搞破坏的,有时候就连比主角本人还像个莽夫。 实际上这种“移动堡垒”的定位,在现实中的重武器里也能找到影子。
比如美军装备的那些自走防空导弹系统,要么中国的“东风 - 17"反舰导弹。它们是不是就是游戏里的泰坦?在战场上,它们能瞬间覆盖几百平方公里的区域,就连把几百艘航母拦腰截断。想想看,当敌方舰队像洪水一样涌向中国沿海时,要是非有一两门导弹能精准命中,那场面是不是和《战神》里奎托斯一拳轰开外星大门一样震撼?别看现实中的这些武器精度和炮塔机动性远不如游戏里夸张,但它们那种“不讲道理、专搞大乱斗”的狠劲,确实是实体版的泰坦。 再换个角度,看看那些“反泰坦”的游戏角色,也挺有意思。
像《魔兽世界》里的诺克图,要么《最终幻想》里的虚数,它们实际上就是被玩家玩坏的泰坦。玩家可能本来想做个高玩,结局玩出来像个 NPC 一样只会喊“给我推倒”,要么像个莽夫一样每关都打不过。
这时候,游戏里的泰坦就变成了一种反讽:所谓的“神祇”和“英雄”,在玩家手里,可能只是被玩坏的道具。
这种反讽在《进击的巨人》里也有体现,史提拉城的大巨人那些别看设定力大无穷,但往往被毫无反抗本事的众人打成残废,这种“徒有虚名”的感觉,在游戏和现实中都能对应到“泡沫”和“虚数”上。 游戏里的泰坦还有一个常见的尴尬情况,就是“型号忒多”。
比如《超智时代》里的各种泰坦,从能发射激光的到能抵挡核爆的,数量多得数不过来。有的泰坦型号还互相打架,比如《战神》里的“特种泰坦”和“标准泰坦”常搞混;有的泰坦型号换了皮,比如《战神 4》里有一个“泰坦 7",看起来和 1 没区别,但武器系统全都不一样。
这种混乱不仅让玩家记不住,也让大量玩家认定这些泰坦“智商为零”,纯粹是个用来撞墙要么当背景板的摆设。 不过,也有游戏试图解决这种混乱,要么通过某种方式让泰坦变得更有意义。
比如《死亡细胞》里的每种泰坦都有独特的变身本事,要么《只狼》里的无面将军,别看看起来像个大汉,但它的机制却贼复杂,能学会各种追踪、瞬移和爆破技能,彻底不像个一般/平平的泰坦。就连在一些科幻题材的游戏里,泰坦也试图突破“移动堡垒”的限制,比如能直接发射炮弹的,要么能真正和主角并肩作战的。自然,这种尝试往往流于表面,挺难在游戏里真正体现“泰坦”那种“一人敌国”的威严。 说到底,甭管现实还是游戏,那些被尊称为“泰坦”的存有,本质上都是在探讨一种极端的“力量”。游戏里的泰坦让我们看到了力量能够有多“暴力”;现实中的它们提醒我们,再强的武器也需求精确度和策略,否则也只是被敌人随意破坏的目标。在《塞尔达》里,主角能骑着海拉达跑遍地图,是出于她不仅强,并且灵活;在那个电子世界里,这支队伍能赢,是出于他们懂得配合,而不是单纯靠几个泰坦的蛮力。
要是你非要找一个形容游戏里泰坦的词,或许“暴躁但可靠”还是“移动堡垒”比较贴切。
毕竟,在游戏里,没有比“你就是一个超级莽夫,但在该出手的时候务必出手”更真的体验了。
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