回不去的暑假,和那台掉价得能当草席铺的旧电脑。 那时候还在校园,天天抱着铁壳子玩,屏幕上还透着幽幽的绿光。

后来搬进大学宿舍,换了双蓝光屏的笔记本,加个散热风扇,玩得更爽了。

那时候网络还是断断续续的,一上茅房就卡,一局游戏打半小时,换个地铁站,另一局还在加载里。

那时候认定“英雄联盟”就是王者,只要点进去就有荣耀,只要排位能上,那该多好。

后来转行做游戏不过家,还是那个套壳、带点广告、画面糊得像老照片的“地下城与勇士”。目前回想起来,那时候的小确幸,大约就是能坐在宿舍的床上,对着那台老旧的电脑,肝到凌晨两点,屏幕上显示着"0 级”,心里那口气,才算喘匀了半截。 那时候玩地下城,最大的乐趣就是那种“我在里面,世界在门外”的优越感。我常去那个带网点的网吧,坐着,吃盒饭,就跟我打。

那时候的地下城,画面是那种挺低的分辨率,建模都好办得能抠下来当表情包,但那种“我在里面,世界在门外”的优越感,却比目前任何高清 90 帧的 3D 大作都让人上头。

那时候的 NPC 讲话都带着那种特有的语气,那种“该死,该死”的绝望感,目前看简直就是一场美学的灾难。

那时候认定只要我肝得够苦,只要我操作得够狠,那个固定的“跑你妈”就能让你瞬间破防,那种把城市当背景板、把队友当 NPC 的狂欢,确实忒爽了。 那时候的文案,好办得让人崩溃。“该死,该死”、“跑你妈”、“我脏了”、“我脏了”。

那时候不懂啥是“氛围感”,只认定那种混乱的、充满绝望却又自我触动的情感爆发,才是游戏的灵魂。目前看那些画风的“坏孩子”和“怪大娘”,总认定还是当年的味儿更足。

那时候的“地图”就是一个庞大的、无限延伸的“跑你妈”,目前看那个“无限回城”的特效,简直就是对玩家智商的侮辱。

那时候认定只要我够努力,那个 BOSS 就一定会被我按在地上摩擦;目前认定我或许会躲在角落里瑟瑟发抖,但起码目前还有直播,能让我找个理由发发疯。 那时候玩地下城,最大的乐趣就是那种“我在里面,世界在门外”的优越感。我常去那个带网点的网吧,坐着,吃盒饭,就跟我打。

那时候的地下城,画面是那种挺低的分辨率,建模都好办得能抠下来当表情包,但那种“我在里面,世界在门外”的优越感,却比目前任何高清 90 帧的 3D 大作都让人上头。

那时候的 NPC 讲话都带着那种特有的语气,那种“该死,该死”的绝望感,目前看简直就是一场美学的灾难。

那时候认定只要我肝得够苦,只要我操作得够狠,那个固定的“跑你妈”就能让你瞬间破防,那种把城市当背景板、把队友当 NPC 的狂欢,确实忒爽了。 那时候的文案,好办得让人崩溃。“该死,该死”、“跑你妈”、“我脏了”、“我脏了”。

那时候不懂啥是“氛围感”,只认定那种混乱的、充满绝望却又自我触动的情感爆发,才是游戏的灵魂。目前看那些画风的“坏孩子”和“怪大娘”,总认定还是当年的味儿更足。

那时候认定只要我够努力,那个 BOSS 就一定会被我按在地上摩擦;目前认定我或许会躲在角落里瑟瑟发抖,但起码目前还有直播,能让我找个理由发发疯。 那时候的“地图”就是一个庞大的、无限延伸的“跑你妈”,目前看那个“无限回城”的特效,简直就是对玩家智商的侮辱。

那时候的“装备”就是那种粗糙的传送门,目前看那些花里胡哨的特效光效,简直就是对玩家智商的侮辱。

那时候认定只要我够努力,那个 BOSS 就一定会被我按在地上摩擦;目前认定我或许会躲在角落里瑟瑟发抖,但起码目前还有直播,能让我找个理由发发疯。 那时候玩地下城,最大的乐趣就是那种“我在里面,世界在门外”的优越感。我常去那个带网点的网吧,坐着,吃盒饭,就跟我打。

那时候的地下城,画面是那种挺低的分辨率,建模都好办得能抠下来当表情包,但那种“我在里面,世界在门外”的优越感,却比目前任何高清 90 帧的 3D 大作都让人上头。

那时候的 NPC 讲话都带着那种特有的语气,那种“该死,该死”的绝望感,目前看简直就是一场美学的灾难。

那时候认定只要我肝得够苦,只要我操作得够狠,那个固定的“跑你妈”就能让你瞬间破防,那种把城市当背景板、把队友当 NPC 的狂欢,确实忒爽了。 那时候的文案,好办得让人崩溃。“该死,该死”、“跑你妈”、“我脏了”、“我脏了”。

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那时候的“装备”就是那种粗糙的传送门,目前看那些花里胡哨的特效光效,简直就是对玩家智商的侮辱。

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那时候的“装备”就是那种粗糙的传送门,目前看那些花里胡哨的特效光效,简直就是对玩家智商的侮辱。

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