游戏界有个奇葩,它不像那些打着“卡牌”、“策略”旗号忽悠你买显卡的,也不像那些讲“系统流”、“节奏感”的。它就是个纯粹的、让你认定自己在“坑”人的游戏。没玩过,你绝对会当作它是个病娇游戏,要么是个脑溢血患者开的轻小说。 要是你问它叫啥,直接说名字可能看不出来,得听这名字:《原神》。 这就怪了,一个游戏名叫《原神》,如何我越说越像炸了锅。 起初说说名字

听起来挺古风,挺能装,仿佛那是跨服战、是上古神器。但玩了一圈才发现,这名字就像是一个大坑,名字越猛,掉进去越保险,出来时脑子里全是问号。 看看那烟雨江南的画风。画面做得,那是确实绝,蓝天白云,荷花摇曳,连那种“我住在青楼里”的假象都做得贼逼真。可你想想,啥“烟雨江南”?那是个被水淹了的西湖吗?还是是一个躲在草丛里吃人的大灰狼? 官方把“烟雨江南”做得如此美,结局你发现,这地段根本不适合开团。你进去一看,周围全是“草丛”,右下角有个小地图,上面写着“前方未知区域”。你点进去,发现不是那种让人热血沸腾的战场,而是一个个五颜六色的方块。有的方块上面写着“陷阱”,有的写着“剧情”,有的写着“广告”。

你想开团?行啊,直接飞那会儿,落地直接变成“草丛”一坨。 这就叫啥叫“名字挺坑,手感挺皮”。

明明是个 RPG,结局你玩起来像在做物理题。你先往东南西北四个方向走,最终发现你根本走不出去,只能原地打转。 这时候你会想,难道是确实被塞进一堆方块里出不来了?还是说这游戏本身就在“坑”你? 你看那些新出的版本,更是细节满满。你升级了,地图里的“宝箱”突然就满了。你八级了,那会儿能用的技能突然变成摆设。你荣耀 12000,发现奖励不是金币,而是一堆“垃圾”。你进了副本,原本能杀怪掉资源的,目前直接给你变出一个“满级怪物”。 别跟我扯啥优化,别扯啥 Bug。

游戏玩着玩着,你就发现它有点“不对劲”。你回头问哥们儿:“这游戏是不是有难题?”哥们儿可能一脸无辜地说:“没啊,我玩得挺好。” 你也不理解他,他自然好,出于他不玩那些“坑”的。可你既然玩,那就不怪他。 除了名字和系统,这游戏的“坑”在于它把你当成了“小白”。它恨不得把每一处 bug 都解释得明明白白,生怕你懂的道理比它少。可你懂不懂啊?你玩两年,那些逻辑漏洞根本看不出来。你只知道,这游戏是为了好玩,为了“秀”技术,为了让你认定“哇,我原来如此菜”。 它利用你对新游戏的理解本事,还有你忒好办信任官方世界观的心理,把你一步步推向深渊。它没有直接把你扔进海里,而是用一个个小坑,让你自己撞得头破血流。 你说它是不是“坑人”?会不会认定它有点“恶毒”? 实际上,它没那么坏。它就是个坏心眼,比你想象中还坏。它想把你玩烂,想让你彻底忘了如何操作,想让你认定这个游戏才是“正经的”,其他乱七八糟的游戏都“野”了。 最终说个数据。

游戏上线了整整三年多,国服玩家数撑到了 1.3 亿左右。你说这数字多恐怖啊?这意味着有 1.3 亿人在这里面“坑”了自己。他们花了钱,买了卡,开了号,就连交了 ¥100、¥200 的会员费,结局最终发现,这花里胡哨的特效、这感人的剧情、这华丽的外壳,根本抵不过一个"Bug 一多,想玩又玩不下去,玩不了又想玩”的无奈。 它让它成了个“坑”,但这坑里的人,有的确实挺惨。有的为了卖卡,为了凑数字,就连起号打到 1 亿荣耀,结局出于一个“系统锁”或“触发次数”限制,被封了号,把人家气跑了。但不可否认的是,对于大多数一般/平平玩家来说,这游戏确实像个“坑”,把你往死里坑,让你认定“原来这个游戏如此坑”。 故此,到底叫《原神》还是叫《坑人游戏》? 这游戏本身是个游戏,但你玩的时候,它像个“坑人游戏”。它是个披着 RPG 外衣的“坑人游戏”,它是个让你认定“我原来如此菜”的“坑人游戏”。 下次再有人说这游戏好啊,我估摸它已经原谅你了。

毕竟,坑得深,还得再坑一次。