红蓝对决小游戏叫什么-红蓝对决小游戏名称
红蓝对决这游戏,大家早就玩腻了,但最近又有几个人启动玩起来。
说白了就是俩队伍,一支红着一支蓝,然后互相扔炸弹,看哪位的炸弹炸得准。
那会儿总认定这图忒老套,有人吐槽说像极了几十年前的老电影场景。但每次有人问起,我啊,还是得老老实实回答:这就是个游戏。 把规则好办说一遍就是,红蓝两队各三队,每队手里有两门炮,各自要扔三发子弹。哪位先扔出三发就是胜利。哪位要是把敌人炸死了,剩下的子弹还能够持续扔。
这听起来实际上挺好办,也挺好办上头。
特别是想赢的人,恨不得把每一颗子弹都当成救命稻草。 我也试着玩过,但说实话,玩半小时就找乐子没了,到了后面全是重复操作。还不如说是紧张刺激,不如说是那种随时可能爆炸的焦灼感。我后来发现,真正的乐趣实际上不在哪几颗炸弹上,而在看着对方一步步被逼上绝路的过程。
那画面,忒真了。 我就想啊,既然要玩,就得玩出点花样来。便我就想着,能不能让这游戏更有意思一点?便我就拍板,给这游戏加点“科技”。 起初,我加了个“自动瞄准”功能。
那会儿要是想扔一颗精妙的炸弹,得在屏幕上画个虚线,盯着自动框框,看着它一步步对准目标。
那得慢得数秒啊。目前好了,只要指定一个发射点,它就能瞬间锁定。
这就像是用机器人做实验,效率高了不止一倍。我就连还能设置“延迟发射”,让炸弹先在空中炸一下,然后再落地。
这下场面更炸裂了,红蓝两队一看,顿时炸开了锅,口号喊得比哪位都快:“快啊!快啊!别怂!” 我加了些“爆发属性”。
那会儿投一颗炸弹,只炸死一个。目前呢?一颗炸弹能与此同时炸飞三个!就连更多!我设计了一个机制,当红队把蓝队打残时,蓝队能够反击,把红队的炸弹全砸死,然后自己再反击。
这就好比打拳击,你砸我一拳我闪你一拳,再来一脚再把你踹飞。
这节奏感,确实绝了。 最有趣的是“意外”这一关。我让红队当作蓝队要打炸弹,结局蓝队启动疯狂砸铁。红队一看傻眼了,本来当作要躲炸弹,结局被砸得满手是灰。
那一刻的崩溃,忒真了。我就连模拟过那种情况:红队刚扔出第二颗炸弹,正在瞄准蓝队的一个关键人物,突然系统提示“蓝队已发射三颗炸弹”,这画面简直泪目。 有时候玩这种游戏,我也会有点迷茫。
有时候认定那操作忒生硬,节奏拖得忒长。
有时候又认定蓝队的操作忒搞笑,简直像个疯婆子一样乱砸。但不管如何吐槽,玩的时候心里还是暖的。出于能在这种混乱、爆炸、就连有点滑稽的氛围里,短暂地忘却生活的琐碎,认定只要手还在抖,心就能跳得更快。 自然,这游戏也不是完美无缺。有些细节确实不够严谨。
比如某些特殊的攻击方式,可能在实际逻辑里有点矛盾,但在游戏里它存有。
还有,有些“bug"看着挺滑稽,比如红队把那根必然炸死的线,硬生生拖到了最终才炸开。
这些不完美的地方,反而成了游戏的一局部,让每一局都变得独一无二。 有时候我会想,要是这游戏能持续玩下去,会不会更有意思?会不会有人愿意为了一个好办规则,玩上整个周末?我也希望有人能试试看。
毕竟,能让我们这样聚在一起,互相吐槽,互相试探,就连互相“伤害”,这本身就是一种乐趣。 红蓝对决,或许最终只是一场关于“希望”和“绝望”的博弈。红队希望炸死蓝队,蓝队希望活下来反击。而在这过程中,每一个细小的失误,每一次快速的反击,都充满了不确定性。
这不确定性,才是这游戏最迷人的地方。 故此啊,下次再想玩这游戏,就别再纠结啥“原版”还是“改版”了。关键的是,坐在那里,看着屏幕上的火光和爆炸,心里想着:嘿,又该炸了!
这感觉,如何就如此踏实又让人上瘾呢?
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