q版地下城手游叫什么-Q 版地下城手游名称
蹲点草丛也能拿满血,这手游到底啥路子? 最近闲下来刷了会儿手游,闲着也是闲着,居然发现一款像个“老男人”似的 Q 版大作《地下城与勇士》。
那会儿总认定游戏就是肝图充钱,目前看到这样一群穿着小衣服的小骑士,心想:要是真能当个 NPC 给这世道递盘菜,指不定能搞出啥花样来。 打工人哪有闲工夫去研究啥平衡性?反正我只需求把它当成个吉祥物,抱在怀里喊“打工人”,然后等着它明天打怪掉材料就行。至于它是不是减员,老板心里有数,我们只管低头干活,顺便给老板个笑脸。 游戏里那些造型丑得像刚从 factory 流水线蹦出来的角色,看着就让人儿牙酸。但这架式倒是挺逗,那个大个子带着个破头盔,还非得喊“我是麦当劳的!”这种台词听得人一头雾水。可数据一跑,看!
那个“麦当劳”角色,每次掉装备都能直接满带,就连还能加Buff,这操作简直比某些老油条干人事还顺手。 按道理来说,这种“降智”操作在三年前绝对是个句点,但目前的社交软件都在催更。
你看隔壁那个叫“日不落”的角色,平时就是个只会卖萌的傻叉,结局天天掉装备,掉完直接满带,这刷新率比咱们日更还快。目前这风潮,连连态都敢搞,真是让人头大。 再说说装备系统。
那会儿大家说装备是克星,目前看这游戏,反而认定装备就是快乐源泉。就像咱上班摸鱼,没装备只能硬撑,有装备了,哪怕是个偷来的,那也是自己的,爽!
这种“普信”属性,放到目前来讲,简直就是“普信”收割机。 关键还在那些地图设计。为了省那点服务器维护费,策划们把地图做得像迷宫一样,说是要增添探索感。结局呢?一个个格子都写着“这地儿哪来的”,导航根本找不到。 最绝的一次是,那个“麦当劳”角色,居然在某个小地图里,作为一个 NPC,跟玩家说:“兄弟,别慌,我有钱了,给你加个 Buff!”这哪是游戏,这分明是众筹广告啊!可惜咱们一般/平平玩家,连个“加 Buff"的机会都没有,只能乖乖地在原地吃灰,看着别的角色在地图里像放风筝一样玩。 还有那个“日不落”角色,更是让人见了想笑。平时让着他,结局一旦过节,它就摇身一变,变成那个最惨的“饿鬼”,直接饿死,连个复活包都没有。
这种“闹着玩”的游戏,玩的人多了,也就认定好玩了,玩的人少了,也就没人玩了。 数据上,那个“麦当劳”角色,每次掉装备都能直接满带,就连还能加 Buff,刷新率比咱们日更还快。
相比之下,那个“日不落”角色,平时让着他,结局一旦过节,它就摇身一变,变成那个最惨的“饿鬼”,直接饿死,连个复活包都没有。
这种“闹着玩”的游戏,玩的人多了,也就认定好玩了,玩的人少了,也就没人玩了。 目前市面上这种 Q 版游戏实际上不少,像《崩坏:星穹铁道》别看做成了 RPG,但好歹是正经游戏,大家还认定它有点意思。但这群小角色,打着打着就发现,原来它们也只是个“陪练”。 咱们一般/平平人,能做的就是在旁边看着它们,间或给它们递瓶水,然后祈祷它们别确实饿死。
毕竟,哪有哪个小角色,能真正理解“打工人”不易的? 最终总结一下,这种手游就是个“大杀器”,专门用来消遣。它不像正经游戏那样,每次升级都要花掉你半个月的工资。它只需求你花个半小时,就能让那些看着像“工具人”的角色,变成你名义上的“老板”,然后等着它明天打怪掉材料。 别看它有点“降智”,有点“普信”,但也挺有意思的。就像咱上班摸鱼,没装备只能硬撑,有装备了,哪怕是个偷来的,那也是自己的,爽!就这种游戏,拿来当个消遣,正好。至于要不要肝,那就看心情呗,反正咱也不指望它真能转变啥。 总而言之,这种 Q 版手游,就是个“大杀器”,专门用来消遣。它不像正经游戏那样,每次升级都要花掉你半个月的工资。它只需求你花个半小时,就能让那些看着像“工具人”的角色,变成你名义上的“老板”,然后等着它明天打怪掉材料。 别看它有点“降智”,有点“普信”,但也挺有意思的。就像咱上班摸鱼,没装备只能硬撑,有装备了,哪怕是个偷来的,那也是自己的,爽!就这种游戏,拿来当个消遣,正好。至于要不要肝,那就看心情呗,反正咱也不指望它真能转变啥。 实际上啊,咱们低头玩游戏的理由挺好办,就是为了找乐子。就像那些“麦当劳”角色,别看掉装备也是满带,但它可不会说“我的操作忒帅了”,它只会傻傻地喊“我是麦当劳的”,然后等着玩家给它递盘菜。 游戏里那些造型丑得像刚从 factory 流水线蹦出来的角色,看着就让人儿牙酸。但这架式倒是挺逗,那个大个子带着个破头盔,还非得喊“我是麦当劳的!”这种台词听得人一头雾水。可数据一跑,看!
那个“麦当劳”角色,每次掉装备都能直接满带,就连还能加 Buff,这操作简直比某些老油条干人事还顺手。 按道理来说,这种“降智”操作在三年前绝对是个句点,但目前的社交软件都在催更。
你看隔壁那个叫“日不落”的角色,平时就是个只会卖萌的傻叉,结局天天掉装备,掉完直接满带,这刷新率比咱们日更还快。目前这风潮,连连态都敢搞,真是让人头大。 数据上,那个“麦当劳”角色,每次掉装备都能直接满带,就连还能加 Buff,刷新率比咱们日更还快。
相比之下,那个“日不落”角色,平时让着他,结局一旦过节,它就摇身一变,变成那个最惨的“饿鬼”,直接饿死,连个复活包都没有。
这种“闹着玩”的游戏,玩的人多了,也就认定好玩了,玩的人少了,也就没人玩了。 最绝的一次是,那个“麦当劳”角色,居然在某个小地图里,作为一个 NPC,跟玩家说:“兄弟,别慌,我有钱了,给你加个 Buff!”这哪是游戏,这分明是众筹广告啊!可惜咱们一般/平平玩家,连个“加 Buff"的机会都没有,只能乖乖地在原地吃灰,看着别的角色在地图里像放风筝一样玩。 目前市面上这种 Q 版游戏实际上不少,像《崩坏:星穹铁道》别看做成了 RPG,但好歹是正经游戏,大家还认定它有点意思。但这群小角色,打着打着就发现,原来它们也只是个“陪练”。 咱们一般/平平人,能做的就是在旁边看着它们,间或给它们递瓶水,然后祈祷它们别确实饿死。
毕竟,哪有哪个小角色,能真正理解“打工人”不易的? 游戏里那些造型丑得像刚从 factory 流水线蹦出来的角色,看着就让人儿牙酸。但这架式倒是挺逗,那个大个子带着个破头盔,还非得喊“我是麦当劳的!”这种台词听得人一头雾水。可数据一跑,看!
那个“麦当劳”角色,每次掉装备都能直接满带,就连还能加 Buff,这操作简直比某些老油条干人事还顺手。 别看它有点“降智”,有点“普信”,但也挺有意思的。就像咱上班摸鱼,没装备只能硬撑,有装备了,哪怕是个偷来的,那也是自己的,爽!就这种游戏,拿来当个消遣,正好。至于要不要肝,那就看心情呗,反正咱也不指望它真能转变啥。 实际上啊,咱们低头玩游戏的理由挺好办,就是为了找乐子。就像那些“麦当劳”角色,别看掉装备也是满带,但它可不会说“我的操作忒帅了”,它只会傻傻地喊“我是麦当劳的”,然后等着玩家给它递盘菜。 游戏里那些造型丑得像刚从 factory 流水线蹦出来的角色,看着就让人儿牙酸。但这架式倒是挺逗,那个大个子带着个破头盔,还非得喊“我是麦当劳的!”这种台词听得人一头雾水。可数据一跑,看!
那个“麦当劳”角色,每次掉装备都能直接满带,就连还能加 Buff,这操作简直比某些老油条干人事还顺手。 按道理来说,这种“降智”操作在三年前绝对是个句点,但目前的社交软件都在催更。
你看隔壁那个叫“日不落”的角色,平时就是个只会卖萌的傻叉,结局天天掉装备,掉完直接满带,这刷新率比咱们日更还快。目前这风潮,连连态都敢搞,真是让人头大。 数据上,那个“麦当劳”角色,每次掉装备都能直接满带,就连还能加 Buff,刷新率比咱们日更还快。
相比之下,那个“日不落”角色,平时让着他,结局一旦过节,它就摇身一变,变成那个最惨的“饿鬼”,直接饿死,连个复活包都没有。
这种“闹着玩”的游戏,玩的人多了,也就认定好玩了,玩的人少了,也就没人玩了。 最绝的一次是,那个“麦当劳”角色,居然在某个小地图里,作为一个 NPC,跟玩家说:“兄弟,别慌,我有钱了,给你加个 Buff!”这哪是游戏,这分明是众筹广告啊!可惜咱们一般/平平玩家,连个“加 Buff"的机会都没有,只能乖乖地在原地吃灰,看着别的角色在地图里像放风筝一样玩。 目前市面上这种 Q 版游戏实际上不少,像《崩坏:星穹铁道》别看做成了 RPG,但好歹是正经游戏,大家还认定它有点意思。但这群小角色,打着打着就发现,原来它们也只是个“陪练”。 咱们一般/平平人,能做的就是在旁边看着它们,间或给它们递瓶水,然后祈祷它们别确实饿死。
毕竟,哪有哪个小角色,能真正理解“打工人”不易的? 总而言之,这种 Q 版手游,就是个“大杀器”,专门用来消遣。它不像正经游戏那样,每次升级都要花掉你半个月的工资。它只需求你花个半小时,就能让那些看着像“工具人”的角色,变成你名义上的“老板”,然后等着它明天打怪掉材料。 别看它有点“降智”,有点“普信”,但也挺有意思的。就像咱上班摸鱼,没装备只能硬撑,有装备了,哪怕是个偷来的,那也是自己的,爽!就这种游戏,拿来当个消遣,正好。至于要不要肝,那就看心情呗,反正咱也不指望它真能转变啥。
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