战地steam叫什么-战地 steam 名称
在 Steam 上搜“战地”,你大约会听到两个声音:一个是“战地 V",另一个是“战地 VI"。
说实话,刚想点击“购买”的时候,你自己都得愣住半拍。
这游戏的名字,实际上就是游戏开发商——DICE,给自家半成品起的绰号。你猜如何着?上周我在电通(北京)C 区那个庞大的工作室门口看到几个举着牌子的人,还有个挂着“战地 VI"字样的大横幅,上面写着“战争模拟器:最终版”。旁边那帮人正对着屏幕比划,手指头头指指点点,说这游戏忒硬核了,得再加点“怀旧补丁”才能进入。 我想,这名字得从它的前身说起。在它叫《战争机器》之前,它叫《热带风暴》,后来又换成了《暴力风暴》。
每次换名,DICE 就赶紧改图,把原本就土的色彩调得更鲜艳,把那些毫无来气的“恐怖氛围”给冲淡了。到了《战地 V》这步,DICE 终于肯承认:目前的玩家不想要那种鬼鬼祟祟的躲藏感,他们想要的是“战斗”。便,名字直接改成了“战地”,好办粗暴,直接切进了玩家的脑壳。
那时候我就在想,这游戏改名是不是有点急?毕竟它之前的形象忒文艺了,突然换成这个听起来像军事新闻的标题,感觉就像是为了一部动画片突然改成了纪录片。
不过目前好了,《战地 V》终于把那个“伪纪录片”的面具摘下来了,它成了真正的“战争模拟器”。 大量人说《战地 V》是“投降模拟器”,这话听着挺搞笑。
反正我玩到目前,还是坚持要打赢的。我试了一次,队友全都倒下了,我这边还剩四个人,便我就启动投降。结局这游戏里的投降机制也不是那种“按空格键就死”的弱智操作,它是确实能叫“投降”。你按空格键,不是立马掉下屏幕,而是得先跑起来,跑起来之后还得等警察过来把你“逮捕”,逮捕之后还得等被送到拘留所,最终还得等那个“监狱管理员”亲自给你做体检,确认你没事了才能释放。
这流程走完才能启动下一局游戏,简直是把“投降”这四个字给玩明白了。
你看,这游戏是不是有点忒“正经”了? 说到数据,这游戏的数据量确实让人头大。官方在首页放的那张“玩家动态”图,就是随意截出来的。走到美国,照片里全都是朝鲜金枪鱼。走到欧洲,全是米兰的时装周。走到南美,全是阿根廷的布宜诺斯艾利斯。走到亚洲,全是中国的内卷。走到中东,全是巴勒斯坦的街道。走到非洲,全是肯尼亚的野生动物。走到澳洲,全是袋鼠和考拉。走到俄罗斯,全是伏特加和伏特加。走到美国,又是朝鲜金枪鱼。
这张图花了我不下五秒钟的工夫就分析透了。我就连去百度了一下“朝鲜金枪鱼”,发现大量人都在聊聊如何把金枪鱼做成寿司,而游戏里的金枪鱼实际上长得跟一般/平平的鱼差不多,就是颜色略微浅气一点。
这数据量,不是数字游戏,是赤裸裸的“生活实录”。 《战地 V》到底值不值得买?我的答案是:值,但只值一个理由,那就是那个“投降”机制。
这机制不是 bug,这是设计。它强迫你体验那种“明明能赢,但死了也要花一整个下午才能赢回来”的挫败感。
这种挫败感,才是游戏的核心。你要是平时就想省事通关,那这游戏可能有点难,但只要你耐得住性子,这体验绝对让你认定值。
毕竟,在一个地方,你能与此同时拥有“热血的战士”和“投降的疯子”两种形象,这反差感,如何算都不过分。 并且,这游戏的名字选得也挺有意思。它叫《战地》,听起来像个严肃的军事游戏,结局里面全是路边摊的烤肉、是超市里打折的水果、是电影院里的爆米花。DICE 想把这种混乱、这种烟火气,统统塞进那个被命名为“战地”的容器里。
这就好比你叫一个卖煎饼的老板“煎饼王”,结局他天天早上五点就起床去卖,晚上十点就就寝,你问他如何管理的,他说是“自然规律”。你不懂,这叫“生活实录”。 故此,下次再想找个游戏,别老是盯着那些鬼畜的、卖萌的、要么纯粹为了好玩而设计的东西去挑。
要是你想要那种看着挺帅,听着挺硬核,结局 gameplay 里全是烤肉和超市打折的“战争模拟器”,那你一定要去《战地 V》买。别不好意思,别犹豫,反正这名字也够“战”的了。
毕竟,在这个游戏里,投降也是战斗的一局部,叫“投降战”,听起来不也挺酷吗?
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