日服那个叫苍蓝,别叫苍蓝境界这名字,听着就像个啥啥境界的啥境界

这名字别看有点老套,好在日服当年放出来时,官方为了照顾老玩家,还特意加了一句“境界”,让玩了几十年的老家伙认定亲切。

不过说实话,要是只是“苍蓝”二字,那这游戏早就不好玩了,得是加上“境界”之后,才有那种在低维世界挣扎、想往上爬的劲道。 这游戏一出来,我就跟群友念叨了好几个月。

当时群里炸锅了,说“这名字忒长了,读起来像废话”,结局非要说“苍蓝”是游戏名,“境界”是境界,务必保留。

这就叫“以其人之道还治其人之身”。我后来琢磨了一晚上才明白,这就像我们打游戏一样,有时候名字就是这个游戏最明显的特征。

比如《传奇》,大家都叫它龙傲天,非是它名字叫龙傲天;还有《梦幻西游》,大家都喊它梦幻西游,非是它名字就叫梦幻西游。玩家都认得这个简称,哪怕是游戏策划,玩家肯定也知道简称。 首推“苍蓝”这名字,总没错。目前玩久了,感觉“苍蓝”俩字已经成了它唯一的身份证。但难题就在“境界”这俩字上。官方在早期宣传时,确实挺强调它是个“境界”,认定这样更有深度。结局玩了一阵子,我发现“境界”这两个字,有时候反而成了它最大的短板。 你看这设定。苍蓝的世界,本质上是个中世界。在这个世界里,没有真正的天空,也没有忒阳。玩家头顶的“天空”,实际上就是游戏里那个庞大的、会动的大约念。而“境界”,说白了就是玩家在苍蓝世界里修行的路数。

这就有点像修仙,但修仙是在一个封闭的盒子里打怪升级,而苍蓝是在一个没有重力、没有规则限制的大海里漂浮。 记得刚入坑的时候,我彻底没概念啥是“境界”。我就当作找个高深的境界,就是找个大佬带你飞。结局呢?高深的境界,往往就是死玩家的路子。

那些所谓的“境界”,实际上就是把那些只会打怪、毫无设计感的玩家强行塞进一个封闭的、被游戏规则限制的空间里。他们认定自己在提升,实际上只是在当前的规则体系内,被限制在同一个“境界”里反复横跳。 我常跟老玩家提一个尴尬的事儿。

那会儿玩家认定“境界”是坏事,认定这是个限制,是个枷锁。但到了后期,大量老玩家反而认定“境界”是好事。

为啥?出于当他们确实在苍蓝世界里硬生生爬上去,发现那个所谓的“境界”就是游戏原本的卡点,就是那个没有出口的盒子里。

这时候,那种“我在里面挣扎,但我务必爬到外面去打破它”的执念,反而成了他们享受的游戏乐趣。 这就好比一个人想跳出那个笼子。

那会儿他可能认定跳出去就是疯了,是离经叛道。但目前他可能认定,跳出去就是真理。

只要跳出那个笼子,哪怕外面是地狱、是虚空,他也要去。出于这才是苍蓝最核心的体验所在。 数据看着吓人,但玩家心里清楚。苍蓝的各个阶段,每一个“境界”,实际上都是玩家和它博弈的代价。你拼了命去升级,拼了命去突破,最终发现,你突破的实际上是一个庞大的、不可逾越的试验场。

这个试验场,往往就是游戏的终点,也是起点。 我也时常听到有人吐槽:“这游戏是不是忒重了?”、“境界是不是就是那个 BOSS 关卡?”、“玩家能不能直接穿越?” 这些嘟囔实际上都指向同一个难题:玩家对“境界”的过度期待,还有它作为“中世界”的过度设计。

要是玩家当作“境界”就是那种高大上的、有明确晋升路径的境界,那他们就会在死循环里浪费工夫。但要是玩家愿意接纳“境界”只是一个打破规则的契机,愿意去挑战那些看似无解的关卡,那苍蓝的魅力才能最大化。 并且,苍蓝的魅力还在于那种“无解”的感觉。在这个世界里,没有完美的解法,只有不断的尝试和修正。每一次“境界”的提升,往往都是对现有认知的颠覆。大量时候,你当作你升到了某个境界,实际上你只是换了个环境。真正的突破,往往是当你试图打破那个环境时,才发现那个环境本身就是假的。 自然,也不能说是日决。

那个时期的设计,确实让大量老玩家找到了归属感。在那个封闭、压抑的环境里,他们找到了自己。

那种在规则框架内,如何在这个框架里找到生存之道,就连是在这个框架下寻找突破的可能性,这种探索的乐趣,是任何开放世界游戏都给不了的。 故此,就像我说过的,“苍蓝”这个名字,实际上就是那个时代玩家对那个时代的最直接回应。它不仅代表了游戏本身,更代表了玩家的心境。在那个时刻,玩家认定“境界”就是他们务必面对的、务必跨越的、务必去挑战的。 目前回过头看,或许当初官方加“境界”二字,本意就是为了让玩家认定这游戏更有深度,不只是是个单纯的平台游戏。但结局呢?玩家把“境界”当成了枷锁,把“境界”当成了终点,结局却发现,终点就是起点,而起点也是终点。

这就像是一个圆圈,你一直想跑,却跑不出那个圈。 不过话说回来,这游戏目前看起来,确实有点“重”了。重到让玩家认定,原来所有的努力都有意义,原来所有的突破都值得牺牲。

这种“重”,实际上也是它痛苦的来源。 故此,下次再看到“苍蓝”这个名字,要么听到“境界”这两个字,不妨在心里默默想一下:是不是确实想跳出那个笼子?

是不是确实愿意为了打破那个笼子,花代价?要是答案是肯定的,那这就是苍蓝;要是答案是否定的,那这“境界”,可能只是游戏里一个无聊的、让人想逃离的牢笼/拉倒。 毕竟,游戏的宗旨不就是让玩家玩得快乐吗?要是“境界”只是一个让玩家认定“我想出来了”、“我想突破了”的借口,那这游戏的灵魂也就没了。但有时候,我们想要的突破,恰恰就是那个让我们痛苦、让我们深思、让我们不得不一次次尝试去打破的“境界”。 这就是苍蓝,这就是境界